miércoles, 29 de abril de 2009

PARA LOS LIDERES DE AVENTUREROS



Casi siempre cometemos el error de instruir a los guias para el liderazgo de conquistadores, siendo que hay muchos puntos que tratar en un GUIA MAYOR, uno de los aspectos mas fundamentales es que los dirigentes del club de aventureros deben estar capacitados para servir tambien en su area. Por eso aqui estan estos consejos para el desarrollo psicologico del niño. si te sirve este material comentalo, si no, Tambieeen!!

CAMPEOOO0O0ON!!!

domingo, 26 de abril de 2009

Honor JA, Requisito para aspirantes a Guia Mayor

Inicialmente había sólo dieciséis especialidades, con sus correspondientes distintivos. Con el pasar del tiempo, algunas sufrieron cambios, otras se cancelaron y se añadieron muchas más. Hoy tenemos 264 especialidades. Son todavía la forma más excitante por medio de la cual un Conquistador puede obtener un certificado por su conocimiento, habilidad y capacidad.




CAMPAMENTISMO

  1. Explicar por que se considera el clima, la estación y el suministro de agua cuando se elige un lugar para acmpar.
  2. Preparar una lista de ropa que necesitaras para una excursión en la que acamparás una noche ne tiempo de calor y de frío.
  3. Conocer y practicar las reglas de seguridad al acampar.
  4. Mostrar tu capacidad para usar un cuchillo de campamento demostrando o explicando las reglas de seguridad en su uso y la preparación de virutas para empezar el fuego.
  5. Preparar un campamento de una noche con un grupo y hacer una lista de elementos personales y para el grupo que se necesitarán.
  6. Preparar menús equilibrados para cocinar un desayuno, un almuerzo y una cena cocinados.
  7. Completar lo siguiente mientras estás en un campamento de una noche:
    1. Preparar el terreno correctamente para una noche cómoda
    2. Armar y desarmar correctamente una carpa
    3. Preparar un área segura para el fuego del campamento. Mostrar el uso correcto de herramientas para preparar leña y el combustible para el fuego.
    4. Mostrar como proteger el campamento de animales, insectos y tiempo lluvioso y malo.
    5. Mostrar cómo cuidar el ambiente al acampar y dejar el área sin rastros de haber estado allí.
  8. Saber ocho cosas que hay que hacer cuando uno está perdido.
  9. Acampar durante tres días y tres noches continuados, durmiendo cada noche bajo las estrellas o en una carpa. Estar activamente ocupado en cocinar por lo menos dos comidas.
  10. Considerando las cosasaprendidas en esta especialidad, y despúés de haber acampado, ¿cuál es el significado y la razón para el código de campamento de conquistadores?
ESTE HONOR JA SERÁ REQUISITO DE INVESTIDURA PARA GUIAS MAYORES, ESTA SENCILLO, QUIZA YA CONOCES LAS RESPUESTAS A LA MAYORIA DE LAS PREGUNTAS Y ESTAS LISTO PARA CUMPLIR CON TODOS LOS REQUISITOS. AQUI TE LO DEJO PARA Q LO VALLAS CONOCIENDO. PROXIMAMENTE MAS REQUISITOS DE INVESTIDURA Y CALENDARIO DE ACTIVIDADES!!

pasenla bonito y dejen sus comentarios para enriquecer el blog!!

miércoles, 1 de abril de 2009


El Movimiento de los Pathfinder, es un programa mundial. Segun el pais, el nombre, los uniformes, las insignias, o las pañoletas podran cambiar, o tendran ciertas variaciones, pero el espiritu de cada Muchacho, Joven o Señorita, sera el mismo.

Breve Presentacion

Hola, Bienvenidos al Blog del Club de Guias Mayores "SIRIO"

Sirio es un astro blanco que está situado a 8,6 años luz, en la constelacion de Can Mayor, siendo la quinta estrella más cercana al Sol.

es la estrella más brillante del cielo nocturno vista desde la Tierra.

Sirio es tambien el nombre de nuestro Club.
Los Guias Mayores de Cd. Delicias, Chih. somos un grupo de jovenes comprometidos con el liderazgo del movimiento Pathfinder, mejor conocido en México como "Conquistadores" (10-15 años) y los "Aventureros" (6-10 años). Nuestro objetivo es cumplir con un entrenamiento a la altura de las demandas de los menores y adolescentes de nuestros dias, Trabajando con una formacion Fisica, Mental, Espiritual y Social, promoviendo de esta manera la salud, la cortesia, el patriotismo y la confianza en Dios sobre todas las cosas, entre otros.